策劃:
在這個階段策劃最主要的工作是做好項目管理。項目管理的工作內容包括:1不斷激勵開發(fā)人員,使團隊具有高昂的士氣并保持一種和諧的開發(fā)氣氛;2經(jīng)常與各部分人員溝通,協(xié)調好每個人每天的工作,控制好開發(fā)進度;3安排好每天的數(shù)據(jù)備份,盡可能避免團隊的努力因不可抗力而白費;4嚴格審核美術人員制作的圖片和聲音,保證達到游戲要求的品質;5協(xié)助團隊其他人員做一些力所能及的實際工作(例如:用地圖編輯器畫地圖、根據(jù)劇情寫游戲腳本、制作游戲截屏動畫等)。
策劃不但要做好項目管理還要做兩件非常重要的事:1隨著游戲開發(fā)進展不斷的審視游戲,及時發(fā)現(xiàn)游戲設計的不足,修改策劃案但不改變開發(fā)計劃仍然要按照原策劃案繼續(xù)開發(fā)游戲,修改后的策劃案在下個階段用;2編寫數(shù)值設定初步方案并在游戲中實施此方案。
程序:
根據(jù)策劃案,設計游戲相關的算法(如:AI、碰撞、交易系統(tǒng)等)。做好游戲的版本控制。在初期的設計過程中可能美術的圖還沒有做好,不過沒關系,程序員可以先用一些類似的圖形代替,等美工做出圖后再替換進去,這樣可以節(jié)省很多時間。在開發(fā)過程中不要寫太多的技術問檔,技術文檔主要的目的是利于開發(fā)人員交流,可在一個小團隊里每個項目基本上就一個程序員,所以沒必要把技術文檔寫得太繁瑣。盡可能把技術文檔作為注釋體現(xiàn)在程序中,這樣既節(jié)省時間又有利于程序的閱讀。程序員在開發(fā)的過程中有可能想到一些對游戲設計有建設性的意見,這時應該及時跟策劃討論,決定是否修改策劃案。
在整個開發(fā)過程中程序員應當在技術上起主導作用,除了寫好程序外還應當指導美工按照程序的需求做圖,指導策劃或其他人員用游戲開發(fā)工具。
美術:
根據(jù)策劃案的美術需求列表的要求做圖和動畫,根據(jù)聲音總表的要求制作聲音文件,根據(jù)市場人員的要求設計海報和其他宣傳品。為了提高游戲品質和開發(fā)效率,建議把游戲動畫和聲音交給專業(yè)外包小組來做,由美術和策劃人員驗收,這個要根據(jù)團隊的技術實力和經(jīng)濟實力來決定。
市場:
制定市場宣傳策劃,提出需要設計制作的宣傳品的列表,交由程序和美術制作。經(jīng)常與策劃溝通,更多的了解游戲內容和游戲的開發(fā)進展,以便于決定什么時候開始做宣傳,投入多大的宣傳力度。如果是一款在市場上比較有競爭力的游戲,當游戲完成alpha版后就可以立刻做一個Demo,聯(lián)系些客戶來看,這個時候可以聽取客戶的意見,從客戶的角度看游戲的不足之處,然后團隊開會決定是否根據(jù)客戶的意見修改策劃案。也許這個時候就會有客戶決定預定這個游戲了,這個時候就要寫合作建議書,合同擬定草案,并維護好與客戶之間的合作關系。
這一階段的工作中工作量最大的是策劃和程序。策劃應當對整個游戲的開發(fā)有整體的把握,控制好開發(fā)進度。程序員要在解決技術問題上起主導作用,盡可能為大量的重復勞動制作工具,簡化游戲資源的更換和數(shù)值調整,并指導其他人來做這些工作。美工應當在游戲的藝術表現(xiàn)上起主導作用,在這階段開始的時候沒工會很忙,到后期圖基本上做完了美工的工作也就輕閑下來了,這時要輔助策劃和程序員做些力所能及的工作。市場人員不參與游戲開發(fā),擔任的角色是團隊對外部的接口,要做好游戲的宣傳和銷售工作。
團隊至少每周開一次例會,各部分人員在會上總結上一周的工作,并根據(jù)實際情況調整工作計劃,制定下一周的工作任務。在工作中遇到的問題可以在會上提出來,大家一塊兒討論解決。
這一階段的工作目標:1游戲Bata版完成,要求程序無致命BUG;2游戲宣傳品設計完成。
第四階段:評審
對游戲進行評審,審核游戲的品質,是否需要修改,再次考慮游戲的可玩性及市場效應。
考慮是否需要進行再次開發(fā),以提高游戲的品質。比如:游戲的平衡性、數(shù)值設定是否合理,游戲用圖是否需要修改,是否需要增加或刪減某些功能。
簡單來說,就是進一步提高游戲的可玩性,但需要注意的是:要考慮清楚進行再次開發(fā)所需要的開發(fā)周期,以及人員搭配。
如果確認進行二次開發(fā),則根據(jù)修改要求,重復上一階段的工作直到達到滿意的效果為止。
如果不需要或者不具備再次開發(fā)的條件,則進入下一階段。
第五階段:完成
進行最終的數(shù)值調整,每次調整后都需要進行測試,力爭達到消除所有BUG,同時制作產(chǎn)品說明書及相關文檔。根據(jù)市場需求,制作一些宣傳用品,以及一些周邊產(chǎn)品,如DEMO(這個DEMO是為了做市場宣傳而用的)、手機屏保、PC屏保等,并進行市場宣傳。產(chǎn)品上市!
這里說到的相關文檔,包括最終的策劃文檔,游戲用圖列表和游戲用圖,以及攻略、使用說明書等周邊文檔。建議程序的詳細設計文檔在此階段進行整理。傳統(tǒng)的軟件工程中要求在初期編寫詳細設計文檔,是為了開發(fā)大型項目,原因是在大型項目開發(fā)中,需要多人進行協(xié)作去開發(fā)一個系統(tǒng),以確定最終的解決方案,避免由于開發(fā)人員的思路不統(tǒng)一,而使項目出現(xiàn)災難性的錯誤。如果是中小型項目,完全可以將詳細設計文檔整合在代碼的注釋中(要求程序的注釋一定要寫的非常詳細),因為在詳細設計階段,也要牽扯到部分代碼的編寫,所以從敏捷開發(fā)的角度來說,可以在一開始不用編寫詳細設計文檔,而在第五階段,通過注釋,整理出詳細設計文檔,以提高開發(fā)效率。
以上就是我總結出的小團隊游戲開發(fā)的5個階段。我提出的只是一個框架,并不是每一個項目都要完全按照這些內容去做,每一個項目都要根據(jù)情況來靈活的確定每一個階段具體應該做些什么。
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